代入感原本是指艺术作品,通常是小说或电影等叙事性作品,给观众或读者一种代入作品中人物的共情感,加深作品的感染力。代入感是传统教育的意义;“带入感”一词原本是替代“带入感”一词的谬论。然而,随着网络小说和电子游戏的快速发展,在这些背景设定独立的新生代作品中,读者或玩家需要尽快了解作品的背景和frame/【/k0/】的设定,这对原著作者的叙事能力有着极高的要求。这个要求就是“带入感”,要求场景、人物、故事、对话、动画等方式自洽。

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